UX или UXD модные слова, которые пришли в нашу жизнь из IT сферы. Переводится как user experience (пользовательский опыт) или user experience design (дизайн пользовательского опыта. Сложно? Давайте будем разбираться.
В широком смысле это понятие можно описать, как создание положительного опыта пользователя определенного объекта (не важно какого именно: будь то приложение на смартфоне или футбольный мяч).
В более же узком смысле - дизайн пользовательского опыта находится на стыке дизайна визуального и практичности понятий, возведенных в Абсолют.
Сейчас предлагаю понаблюдать со стороны за наглядной работой дизайнера с рядовым пользователем электрического чайника, скажем так продемонстрируем UXD в деле.
Дизайнер: Давайте немного пофантазируем. Представьте идеальный чайник. Что он должен делать?
Пользователь: Очевидно - просто кипятить воду.
Дизайнер: Ну же, смелей! Представьте, что он не просто кипятит воду, а кипятит ультра чистую воду и добавляет в нее полезные минералы, от которых морщинки с утра сами разглаживаются.
Пользователь: Я, кажется, понял. Тогда, я хочу чтобы он еще и закипал как только я выхожу после утреннего душа.
Дизайнер: Супер!
Пользователь: А еще, в хочу чтобы в нем не было накипи, никогда. И наполняться он должен сам, и места на рабочей поверхности занимал не много. Может даже об него невозможно было обжечься и он был приветлив к белым мишкам.
Надеюсь, стало чуть более ясно. Дизайн положительного пользовательского опыта нацелен, прежде всего, на максимально положительный отклик в восприятии пользователя (заказчика). Вот здесь вы, как раз-таки, должны почувствовать разницу с обычным дизайнером.
В UX дизайне для проектирования важен, в первую очередь, пользователь и пользовательское взаимодействие с интерьером, объектом и объектами между собой. Основная цель такого вида дизайна в том, чтобы пользователь меньше тратил времени, действия его были на уровне рефлексов, а сам процесс вызывал исключительно чувство радости и наслаждения.
Создатель такого понятия как "user expirience" Дон Норман, считал, что специалисты данной отрасли должны обращать особенное внимание при взаимодействии пользователя с объектом на:
навигацию по пространству;
время взаимодействия
количество итераций к объекту
юзабилити
Конечно, дизайн интерьеров менее подвержен изменениям, чем сфера IT, но мы взаимодействуем со своим "пространством" если не больше, то точно столько же, сколько и с сетью.
Это всего лишь малая часть того, что я хотела рассказать о такой удивительной сфере, как UX дизайн. Если хотите продолжение, пишите в комментариях, а также делитесь тем, какие же самые важные функции в идеале должен выполнять ваш дизайн или предметы в нем. ? и подписку не забываем!