Основные законы дизайна, которые должен знать каждый дизайнер

В мире дизайна существуют фундаментальные принципы, которые работают как законы. Их понимание и применение — ключ к созданию эффективных, интуитивно понятных и удобных для пользователя интерфейсов. Давайте подробно разберем эти правила, которые должны стать основой для работы любого дизайнера.

Закон Хика

Чем больше вариантов выбора и чем они сложнее, тем больше времени пользователю потребуется, чтобы принять решение. Этот закон подчеркивает важность упрощения интерфейсов: ограничивайте количество опций в меню, формах и навигации, чтобы не перегружать пользователя.

Закон Якоба

Пользователи привыкают к определенным паттернам, проводя время на других сайтах и в приложениях. Они ожидают, что ваш продукт будет работать по схожим, знакомым им принципам. Не изобретайте велосипед — используйте общепринятые решения для навигации, форм и взаимодействий, чтобы снизить когнитивную нагрузку.

Закон локальности (местности)

Элементы управления (кнопки, переключатели, настройки) должны находиться непосредственно рядом с тем контентом или областью, на которую они влияют. Например, кнопка редактирования должна быть рядом с редактируемым текстом. Это ускоряет взаимодействие и делает интерфейс логичным.

Закон лаконичности (или Закон Прагнанца)

Мозг человека стремится к простоте. Столкнувшись со сложным или неоднозначным изображением, мы бессознательно упрощаем его, чтобы быстрее и с меньшими усилиями понять суть. В дизайне это означает, что иконки, иллюстрации и композиции должны быть чистыми и легко считываемыми.

Закон Фитса

Время, за которое пользователь может навести курсор или палец на цель (кнопку, ссылку), зависит от расстояния до нее и ее размера. Чем больше цель и чем ближе она к текущей позиции указателя, тем быстрее и проще будет с ней взаимодействовать. Это критически важно для проектирования кнопок и интерактивных элементов.

Закон близости

Элементы, расположенные близко друг к другу, воспринимаются как связанная группа. Это базовый принцип гештальт-психологии, который помогает организовать информацию: помещайте связанные элементы (например, заголовок и текст, или label и поле ввода) рядом, чтобы визуально и логически их объединить.

Закон Миллера (Магическое число 7±2)

Кратковременная память человека в среднем может удерживать от 5 до 9 элементов одновременно. При проектировании навигации, меню или списков старайтесь не превышать этот лимит, иначе пользователь может запутаться или забыть часть информации.

Закон Паркинсона

Работа имеет свойство «разрастаться», заполняя все отведенное на нее время. Применительно к дизайну интерфейсов это означает, что даже простые задачи (например, заполнение формы) могут казаться пользователю долгими, если интерфейс перегружен или неочевиден. Стремитесь к максимальному упрощению процессов.

Закон порядкового номента (Эффект края)

В любом списке или последовательности лучше всего запоминаются первый и последний элементы. Используйте это, размещая самую важную информацию (например, ключевые пункты меню или призывы к действию) в начале или в конце списков.

Закон Теслера (Закон сохранения сложности)

В любой системе существует некий уровень внутренней сложности, который невозможно уменьшить. Задача дизайнера — не устранить эту сложность, а грамотно ее распределить: взять на себя часть работы, спрятав сложные механизмы от пользователя за простым и понятным интерфейсом.

Закон Ресторофф (Эффект изоляции)

Среди множества однотипных объектов легче всего запоминается тот, который чем-то выделяется (цветом, формой, размером). Этот принцип можно эффективно использовать для акцентирования важных элементов, таких как кнопка основного действия или специальное предложение.

Закон нулевой цены

Психологически бесплатный продукт или услуга воспринимаются как значительно более привлекательные, чем даже самая низкая плата. Это влияет на дизайн коммерческих предложений, моделей подписок и CTА (призывов к действию), где возможность «попробовать бесплатно» часто является ключевым фактором.

Следование этим законам — не просто дань теории, а практический инструмент для создания дизайна, который действительно работает на пользователя, решает его задачи и приносит бизнесу результат.