Введение: Вечная классика футуризма
С момента выхода фильма «Космическая Одиссея 2001» прошло более полувека, а описываемый в нем 2001 год стал для нас историей. Однако творение Стенли Кубрика 1968 года не просто предсказало будущее — оно создало вневременной визуальный канон научной фантастики. Эта картина, гипнотизирующая зрителя на протяжении двух с половиной часов, остается эталоном эстетического совершенства и источником вдохновения для современных дизайнеров и режиссеров.
Режиссер Стенли Кубрик.
Перфекционизм как метод: история Монолита
Легендарный перфекционизм Кубрика проявлялся в каждой детали. Яркий пример — создание Монолита. Осенью 1965 года для фильма был заказан монолит из плексигласа. Как описывает Майкл Бенсон, процесс был долгим и дорогостоящим: «Потребуется довольно много времени, чтобы разлить форму... Затем потребуется еще месяц, чтобы охладить это... Затем его надо отполировать...». Этот объект стоил «больше, чем большой дом в Большом Лондоне».
Однако готовый реквизит не устроил режиссера. Кубрик счел плексиглас недостаточно прозрачным и... отказался от него. Вместо этого он придумал новый образ — матово-черный, лаконичный и загадочный. Эта история стала прообразом всей дальнейшей работы над фильмом, где ни одна деталь не оставалась без внимания.
Дизайн будущего: коллаборации и предвидение
Кубрик привлек к работе над фильмом более 40 известных брендов, включая IBM, AT&T, DuPont, Ford, General Motors, RCA и Kodak. Это был беспрецедентный для киноиндустрии шаг. Журнал Vogue разработал для фильма новый модный тренд «2001», а DuPont создал специальную ткань «лунакрон» («лунная материя»).
Интерьеры космической станции наполнили культовые предметы дизайна середины XX века: мебель Германа Миллера 1964 года, красные кресла Djinn chair Оливера Мурга, столовые приборы Арне Якобсена 1957 года. Эти прогрессивные для своего времени вещи не только создали убедительную картину будущего, но и до сих пор служат источником вдохновения, а порой и прямым объектом копирования.
Костюмы для фильма разрабатывал Харди Эмис — личный дизайнер королевы Елизаветы II, что придало образам космонавтов особую элегантность и сдержанный шик.
Технологическое пророчество: плоские экраны и интерфейсы
Вопреки трендам научной фантастики 1960-х, Кубрик отказался от выпуклых телевизионных экранов. Вместе со специалистами из Лаборатории Белла, включая пионера 3D-анимации Майкла Нолла, команда разработала концепцию плоских встроенных мониторов и индивидуальных планшетов для космонавтов. Для их имитации за декорациями скрывались громоздкие пленочные проекторы.
Был создан уникальный графический интерфейс и визуальный язык для отображения цифровой информации. Кубрик лично контролировал светимость каждого монитора в кадре. Это «изобретение» в области UI/UX-дизайна опередило не только 1965 год, но и в чем-то реальный 2001-й.
Архитектура и инженерия: создание новых миров
Каждая сцена требовала новаторских решений. Вращающаяся центрифуга корабля «Дискавери», создававшая эффект искусственной гравитации, была разработана авиастроительной компанией Vickers-Armstrongs (создатель истребителей Spitfire). Это была сложнейшая инженерная и съемочная конструкция.
Кубрик, обладавший острым архитектурным чутьем, лично занимался проектированием интерьеров, опираясь на команду из более чем 40 дизайнеров во главе с художником-постановщиком Тони Мастерсом. Они экстраполировали идеи «белого модернизма» Ле Корбюзье и школы Баухаус в космическое будущее.
Гарри Лэндж: от НАСА к «Одиссее»
Особую роль сыграл художник-концептуалист Гарри Лэндж. Его карьера началась в Агентстве по баллистическим ракетам и НАСА, где он работал с Вернером фон Брауном. Разработанный им скафандр был не только эстетически безупречен, но и функционален: герметичен и оснащен системой жизнеобеспечения. Во время съемок дублер потерял сознание, когда в баллоне закончился воздух, — такова была степень реализма.
Лэндж создал множество концептов, подробно описанных в книге «The 2001 File», которая стала настольной для многих дизайнеров.
Культовые интерьеры: от станции до «мозга» HAL
Космическая станция: Изогнутая конструкция длиной 46 метров, подвешенная в павильоне, создавала у зрителей и актеров ощущение антигравитации и головокружения. Ретро-футуристичный зал с малиновыми креслами и сегодня выглядит современно.
Конференц-зал на Луне: Лаконичный минимализм с П-образным столом и светящимися стенами из полиэфирного геля. Для создания идеально равномерного свечения павильон окружили мощными прожекторами. Съемки одной сцены заняли 21 дубль из-за сложности задачи для актера.
«Мозг» HAL 9000: Вместо рядов мигающих шкафов Кубрик представил память суперкомпьютера как комнату, заполненную светящимися красными кристаллами. Интерфейсом HAL стал подсвеченный объектив Nikon. Сама комната была металлической конструкцией, подсвеченной снаружи прожекторами общей мощностью 200 кВт, что поднимало температуру внутри выше 32°C. Этот образ позже стал архетипичным для изображения памяти компьютера.
Неоклассический финал: «французская спальня»
Самый запоминающийся интерьер — неоклассическая комната в финале — родился почти случайно. Первоначальные концепты от компании Armstrong Cork предлагали высокотехнологичный треш с исчезающей мебелью и светящимися полами. Однако Кубрик согласился на идею Тони Мастерса сделать «французскую спальню». Так появился гиперреалистичный интерьер со светящимся полом — визитная карточка фильма, которая и сегодня выглядит актуально и вневременно.
Заключение: Загадка, которая осталась
Кульминацией работы Кубрика стало решение убрать из финальной версии весь закадровый текст, поясняющий смыслы. В результате зритель остается наедине с образами и музыкой, в попытке разгадать загадку мироздания. «Космическая Одиссея 2001» — это не просто фильм, а тщательно сконструированная вселенная, где каждая деталь, от столового прибора до архитектуры целой станции, служит созданию целостного, гипнотического и вечного образа будущего.
На этом наше путешествие за кулисы великого фильма завершается. А помните ли вы о сиквеле 1984 года?
Стоит еще зайти сюда: Дизайн.
Источник статьи: «Космическая Одиссея 2001» – взгляд из 2021-го..

