Приветствую! Меня зовут Вадим, и я профессионально занимаюсь визуализацией интерьеров, используя 3ds Max.
С накоплением опыта в любой профессии приходит понимание, что многие задачи становятся рутинными и повторяются из проекта в проект. Возникает естественное желание оптимизировать этот процесс, автоматизировав повторяющиеся действия.
Проблема ручного моделирования
Одной из самых трудоемких задач для меня долгое время было создание стандартной корпусной мебели: шкафов, комодов, полок и стеллажей. Стремление к качеству и детализации заставляло моделировать каждый объект вручную, что отнимало огромное количество времени и сил. Попытка создать библиотеку готовых моделей тоже не решила проблему — это было негибко и не всегда соответствовало конкретным размерам проекта.
Решение: создание собственного скрипта
Итогом поисков решения стало создание собственного скрипта для 3ds Max. Его задача — генерировать нужные объекты мебели в реальном времени, буквально за несколько секунд. Посмотрите, как это работает:
В этом демонстрационном видео показан процесс работы скрипта непосредственно в интерфейсе 3ds Max.
Принцип работы скрипта начинается с создания «заготовки» будущего шкафа — базового бокса заданных размеров. Затем эта заготовка автоматически разделяется на фасадные, боковые, верхние и нижние элементы с соблюдением заданных технологических зазоров.
Обратите внимание: Уборка по-египетски-ведро воды, массаха и пятнадцать минут свободного времени!.
Однако на этом разработка не остановилась. Как говорится, аппетит приходит во время еды. К базовому функционалу быстро добавились возможности по созданию полок и дверей, затем плинтусов и антресолей. Процесс улучшения скрипта стал увлекательным, и в него постоянно добавлялись новые функции. Результат вы можете видеть на рендере:
Скрипт доступен для ознакомления и использования по адресу: https://a2studio.site/tools/mcg/
Ключевые возможности скрипта
На текущий момент скрипт реализует широкий спектр функций для быстрого и гибкого моделирования:
- Гибкая настройка размеров: Полный контроль над шириной, глубиной и высотой создаваемого объекта.
- Адаптация под существующие объекты: Уникальная функция — скрипт может считать размеры и ориентацию других 3D-объектов в сцене. Это позволяет, например, расставить в проекте простые боксы-заготовки, а затем мгновенно создать на их месте готовые шкафы нужных габаритов.
- Редактирование и копирование настроек: Возможность модифицировать уже созданные объекты и копировать параметры с одного шкафа на другой.
- Свобода трансформации: Готовый объект остается полностью редактируемым стандартными средствами 3ds Max.
- Детальная комплектация: Отдельное добавление дверей и полок в основные модули, антресоли и нижние секции.
- Контроль толщин и глубины: Индивидуальная или групповая регулировка толщины полок, дверей и столешниц, а также настройка глубины полок.
- Точная подгонка: Регулировка зазоров между элементами и добавление фасок.
- Варианты цоколя: Два базовых типа — стандартный и «парящий» (плавающий).
- Управление видимостью: Возможность скрыть временно ненужные элементы для удобства работы.
Планы на будущее
Развитие скрипта продолжается. В ближайших обновлениях планируется добавить:
- Встроенное освещение (горизонтальное и вертикальное).
- Библиотеку фасадов разной формы и стилей ручек.
- Создание нескольких независимых горизонтальных модулей для проектирования кухонь.
- Набор готовых текстурных решений.
Актуальная версия скрипта всегда доступна по адресу: https://a2studio.site/tools/mcg/
Надеюсь, что этот инструмент поможет другим 3D-художникам и дизайнерам оптимизировать свой workflow так же эффективно, как помог мне. Спасибо за внимание!
Бонус для первых читателей: Первые три человека, оставившие в комментариях фразу «код активации» (который выдается при первом запуске скрипта), получат лицензионный ключ бесплатно.
[моё]3ds Max Визуализация Corona Рендеринг 3D3D Графика Дизайн интерьера Сценарий Видео YouTube Длинный пост 9Больше интересных статей здесь: Дизайн.
Источник статьи: Как мой скрипт для 3ds Max облегчил рутину и сэкономил мне кучу времени.

